Traços

Dentro do Mundo Jujutsu, existem várias peculiaridades que tornam cada Feiticeiro único, características que estão marcadas nele desde seu nascimento, os Traços são essas características, ao todo você pode ter consigo 3 Traços inicialmente, e desbloquear um 4º traço em Semi-1º Grau.
Porém tenha em mente: Os traços que possuem (3/5) ou (3/10) significa que estes são sorteados, ou seja, você precisa pedir para algum ADM roletar estes para vocês, os que não possuírem a marcação não necessitam de sorteio e podem ser escolhidos livremente.
1/5 Significa que o traço tem maiores chances de ser pego, enquanto 1/10 que é mais difícil de ser pego.
Curandeiro
Este traço é destinado para aqueles que buscam uma chance de conseguirem salvar seus companheiros no campo de batalha, seja lutando ou não, pessoas com este traço desbloqueiam Energia Reversa já em 3° Grau.
(3/10)
- Este traço, no entanto, tem um segundo sorteio, pois curandeiros geralmente não são lutadores, você receberá um segundo sorteio para determinar se você vai ou não ter uma Técnica Inata junto do traço, se não tiver e insistir em ficar com o traço, você não terá uma Técnica Inata e suas capacidades serão voltadas apenas para a Medicina.
Laços
Um traço que pode vir a ser bastante útil para quem o possuí, quando o usuário está á beira da morte, o efeito se ativa fazendo com que seu adversário receba um choque de memórias inexistentes, como se o usuário e ele fossem da mesma família, com um efeito de 4 cenas de duração.
- Este traço só funciona uma vez contra o mesmo adversário.
- Durante as 4 cenas, o alvo fica desnorteado e com hesitação para atacar.
Lutador
Por si só, este traço é bastante utíl para usuários de Restrição Celestial, pois os torna ainda mais fluentes no combate, fazendo seu estilo de luta receber um buff de +15% adicionais em dois atributos.
(Este traço só é útil para usuários de Restrição Celestial)
Mestre de Barreira
Este traço serve para aqueles que são especializados em técnicas de barreira, podendo aprender mais facilmente que os demais e com o número de linhas reduzidas em -5 linhas e -2 treinos, como cortinas, barreiras num geral, e podendo ter cerca de 3 especificações na sua barreira.
(3/5)
- O usuário recebe um buff adicional de +20% em C.J ao convocar sua barreira, para ajudar na resistência dela.
Corrupto
Um traço focado no ganho monetário, para aqueles que almejam cada vez mais bens materiais e o ganho de riqueza, todos os seus ganhos monetários são multiplicados por 2 durante o recebimento.
- Exemplo: Ganhou 5.000 Ienes, multiplique esse valor por 2 para ter seu ganho total.
Oculto
Para aqueles que almejam uma melhor estratégia ou mesmo a chance de enganar seus oponentes, este traço oculta o verdadeiro nível da sua Energia Amaldiçoada, permitindo que você pareça mais fraco do que normalmente é, e também lhe permitindo ocultar sua E.A em um nível muito maior que os demais, necessitando de alguem 2 Graus acima do seu para lhe detectar.
- A parte da detecção não se aplica a técnicas especificas que permitem o rastreamento.
Prodígio
Sempre existirão pessoas que nascem com um maior talento para qualquer área do mundo, um gênio natural por assim dizer que com pouco esforço se torna alguém incrível, tal traço reduz os treinos, aprendizados e etc no geral em -50%.
(3/10)
- O traço se aplica para qualquer área do Jujutsu, sejam treinos físicos, missões auto-narradas, treinos de técnicas e feitiços no geral e por ai vai.
Resiliência
Após sofrer danos consideraveis em batalha, estando com um membro perdido ou mesmo á beira da morte, o usuário incendeia seu espírito para assim cerrar os dentes e partir para cima, sua resistência é elevada em até 25% até o final da batalha.
Sensor
Um traço voltado para pessoas que preferem combates a longa distância, ou mesmo que preferem formar bem suas estratégias antes de agirem, um sensor aumenta o nível em que seu usuário é capaz de sentir e detectar a Energia Amaldiçoada em uma área maior que a do seu Grau.
- Este traço aumenta a Detecção de E.A do usuário em +20M.
- Não, não são + 20M por Grau, sua detecção atual só irá se juntar com os 20M.
- Exemplo: "Eu tinha 40M de detcção antes, com os 20 eu alcançava 60, mas agora minha detecção comum é de 60M, agora eu posso sentir até 80M com os 20 adicionais."
Trabalhador
Sabemos que a vida de CLT não é fácil, principalmente no Japão, este traço permite que os demais trabalhos desçam 1 Grau de requerimento ou recomendação, para que assim seu usuário possa ter uma maior escolha de empregos.
(3/5)
- Não se aplica aos empregos de Professor e Diretor.
- Os ganhos feitos por trabalho são aumentados em +20%.
Abençoado
Dentro do Mundo Jujutsu, existe uma capacidade conhecida por muitos nomes, Fulgor Negro, Raio Negro, Kokusen, Lampejo Negro, e por aí segue, porém não é tão fácil assim utilizar o Kokusen, pois as Faíscas não escolhem a quem abençoar...ainda sim, este traço existe para aqueles que de fato receberam o privilégio de serem abençoados pelos Raios Negros.
(3/10)
- Este traço permite que seu usuário não precise de nenhum sorteio para acertar o Kokusen pela primeira vez em batalha.
- Entretanto, após utilizar e gastar todos os Kokusen possíveis, quando puder usar novamente o Fulgor Negro, o usuário precisará sim de uma roleta.
- Este traço aumenta o uso do Raio Negro normal de 3 para 4.
Obscuro
Para todos aqueles que não estão do lado correto da vida, este traço serve para que sejam capazes de terem um desconto adicional de 25% em compras no Mercado Negro.
Mal Enraizado
Sendo este um traço exclusivo para Maldições, quando estas escolhem um local natural para habitar de maneira segura longe dos feiticeiros, amaldiçoando este local para conter sua própria essência, quando lutas forem realizadas neste mesmo local a Maldição receberá um buff de +20% em seus atributos físicos.
Ancião
Sendo uma Maldição ou mesmo Pintura da Morte existente a muito tempo, por volta de mais de 400 Anos de existência e experiência para ser bastante habituado em combate e facilmente podendo se adaptar a rápidas mudanças de situações.
Ao entrar em combate com qualquer feiticeiro, mestre de maldição e etc, após cerca de 4 cenas da batalha terem se passado, você consegue terminar de analisar e reconhecer totalmente a Técnica Inata do Adversário por já ter sido capaz de experienciar no passado.
(3/10)
- Porém tenha em mente, isso não significa que você conhece TOTALMENTE o atual usuário desta Inata, você reconhece a base e o funcionamento de sua Inata, mas não seus feitiços ou técnicas.
- Concede um buff de +15% em C.J para tentar enfrentar melhor seu alvo.
Receptáculo
Como bem sabemos, a volta de feiticeiros do passado para o nosso tempo atual não é nada absurdo ou mesmo impossível, visto que estes são trazidos de volta a vida através de uma reencarnação parcial, um Receptáculo é um corpo capaz de aguentar a influência deste ser amaldiçoado sem ter seu corpo ou mente tomados por ele.
(3/10)
- É preciso que o ser do passado, ou mesmo players atuais sejam capazes de moldar suas Almas para se tornarem objetos amaldiçoados consumíveis.
- Para se tornarem Objetos Amaldiçoados e serem consumidos pelo usuário, é preciso ser de 1º Grau, seja Maldição, Pintura da Morte ou mesmo uma espécie de Feiticeiro.
- Após 1 Mês (na vida real) juntos, o usuário começa a ter em seu corpo a Técnica Amaldiçoada do reencarnado marcada, onde poderá desenvolver uma sub-versão de sua técnica mais tarde, porém apenas caso o reencarnado abandone seu corpo.
- Enquanto receptáculo, o usuário recebe um pequeno buff passivo de +10% em seus atributos (exceto E.A), pois a influência da força do reencarnado está agindo sob si.
- Coexistir tende a ser uma boa opção, visto que pode torna-los muito mais poderosos ao trabalharem juntos.
Angústia da Vida
Este traço desenvolve em seu usuário uma espécie de segunda personalidade, deixando ele com uma dualidade que lhe permite ter acesso a +1 traço adicional da lista no geral.
(3/5)
- Utilizar os benefícios do traço adicional escolhido faz com que o usuário seja obrigado a trocar de personalidade, o que leva cerca de 1 cena.
- Quando a segunda personalidade assume, um buff passivo de 15% em seus atributos físicos surge, ela pode assumir o controle por cerca de 4 cenas.
Espírito Vingativo
Sempre existem aqueles que irão atrás do caminho da vingança, este traço serve para feiticeiros que ao morrerem, possuem um desejo tão forte de matar e se vingar de um certo alguém, que os revive através da pura Energia Amaldiçoada presente em si, o tornando uma Maldição nova e renascida.
(3/10)
- Ao renascer, o usuário tem cerca de 50% dos seus atributos originais.
- Mesmo reduzindo sua força, ele poderá permanecer com suas Técnicas aprendidas, exceto Técnicas como Energia Reversa, Domínio Simples ou mesmo Emoção da Pétala Decadente.
- Sua Técnica Inata também se altera através da sua transformação em Maldição, nada muito absurdo.
- Você deve marcar um objetivo que irá trazer a tona seu ódio para que possa reviver, e após ser avaliado pela administração irá voltar, porém saiba, assim que você realizar este objetivo, deixará de existir.
Brutamontes
Não é incomum conhecermos pelo caminho pessoas que possuem uma força física realmente assombrosa, este traço concede ao seu usuário um adicional de +25% de buff em sua força no uso de golpes com Energia Amaldiçoada embutida.
Marecchi
Sendo um traço exclusivo de Feiticeiros, que possuem um sangue raro contaminado pela Energia Amaldiçoada, quando começam a sangrar em uma batalha todas as maldições em um raio de 25M ao seu redor começam a ficar desorientadas pelo cheiro inebriante do seu sangue.
(3/5)
- Maldições recebem um debuff de -20% em seus atributos físicos enquanto estiverem no alcance da influência do seu sangue durante um total de 5 cenas.
- Pinturas da Morte recebem um debuff de -15% em seus atributos físicos enquanto estiverem no seu alcance durante um total de 3 cenas.
Envenenamento
Um traço exclusivo de Maldições, as quais possuem garras e presas que ao cortarem e entrarem em contato com o inimigo, espalham um veneno o qual irá se espalhar por seu corpo, reduzindo seus reflexos e força momentaneamente.
(3/5)
- Ao cortar mesmo que minimamente, causa um debuff de -25% nos atributos de seu alvo durante um total de 5 Cenas.
- O veneno pode ser curado com Energia Reversa.
Reserva
Um traço para aqueles que almejam uma quantia maior de Energia Amaldiçoada em suas batalhas para não se esgotarem, o traço de Reserva permite que seu usuário possa fazer 1 treino a mais de Energia Amaldiçoada para conseguir aumentar suas reservas.
(3/10)
Perito em Jujutsu
Para aqueles que já estão mais familiarizados com o Jujutsu, conseguem ter um poder maior em suas técnicas e habilidades num geral que envolvam o uso de Energia Amaldiçoada.
(3/5)
- Ganha um buff passivo de +25% em C.J no uso de Feitiços ou Técnicas Jujutsu gerais.
- Reduz o aprendizado de Feitiços em 5 Linhas.
Mestre de Domínio
Mesmo dentre os prodígios, sempre existem aqueles que mais se destacam em algumas áreas, este traço permite que seu usuário seja capaz de manipular e ter um maior poder no uso de sua Expansão de Domínio quando desbloqueada.
(3/10)
- Aumenta o poder de seu Domínio quando ativo em +30% de buff.
- Reduz em 1 cena o cooldown para o uso da Expansão novamente.
- Aumenta em +1 uso adicional da Expansão antes de atingir o limite.
Planejador
Planejadores são conhecidos por sempre manterem a cabeça fria na hora do combate, onde diferente dos demais não se deixa levar pela adrenalina ou mesmo dopamina que é liberada no cérebro através dos combates intensivos.
(3/5)
- Aumenta os Reflexos do usuário em +25% de buff.
- Permite que o usuário tome decisões mais rápido que os demais.
- A cada 5 cenas, o usuário cria 1 análise de seu oponente para prever um de seus golpes para que tente se desviar, porém conseguir é a tarefa mais difícil.
Perito em Shikigami
Para aqueles que não são necessariamente invocadores, mas querem ter a capacidade de possuir estes seres que lhe acompanham na sua jornada e que podem ajudar em combate, este traço é perfeito.
- O usuário pode criar um total de 3 Shikigamis para lhe auxiliarem em combate.
- Cada Shikigami acompanha os atributos do usuário +15%.
- Eles necessitam ter a ficha de Shikigami preenchidas.
- Seus Shikigamis pode obviamente fazer o uso de sua Inata, porém sem o condicionamento de um feitiço, eles usam o estado básico da Inata.
Berserker
Sabemos que o ódio facilmente pode dominar nossos corações, uma fúria inabalável que nos consome e nos tira de nossa sanidade em meio a uma batalha, este traço desperta o pior de uma pessoa quando sua sanidade se esvai durante um certo período.
(3/10)
- Durante um período de 5 cenas, o usuário perde completamente sua razão, atacando tudo o que se move em seu alcance de até 30M, porém nessa área amigos e inimigos não são diferenciados.
- O usuário ganha um aumento físico de +25% em suas capacidades.
- Por estar totalmente fora de controle, sua Técnica Inata fica inacessível durante essas 4 cenas, atacando puramente no físico durante 4 cenas inteiras sem consciência ou medo para sentir.
- Este traço pode beneficiar mais usuários de Restrição Celestial.
- Após sair do estado descontrolado, existe um cooldown de 7 cenas para conseguir entrar neste estado novamente.
Liberdade Criativa
Dentro de um combate existem diversas pessoas, mas sem dúvidas as que mais se destacam são aquelas que possuem uma grande criatividade no combate! Isso as torna imprevisíveis e muito difíceis de serem derrotadas, este traço permite que a cada 4 cenas de batalha, seu usuário possa desenvolver uma arma amaldiçoada improvisada com itens que ele achar nos destroços da batalha.
(3/5)
- Os efeitos do item amaldiçoado são limitados UNICAMENTE ao aspecto físico.
- A arma tem duração de 2 cenas antes de se desmanchar.
- A arma equivale ao grau do usuário.
- As armas feitas concederão um buff de +20% em C.J do usuário.
