Caminhos

Dentro do RPG existem alguns caminhos que podem ser seguidos para determinar a índole do seu personagem, ou mesmo se preferir, sua raça como é o caso de duas.

Não é possível mudar seu lado após a escolha, para isso precisará criar um novo personagem.


Feiticeiro Jujutsu

Este é o lado mais conhecido do Jujutsu, Feiticeiros são aqueles que estão afiliados ao Colégio Jujutsu para conter e exterminar Maldições, seu trabalho principal é proteger a sociedade humana comum que é ignorante mediante a todos os sacríficios que são feitos por estes, o caminho de um Feiticeiro Jujutsu sempre será cercado de Mortes e Perdas.
(Feiticeiros iniciam com 400 de E.A)

  • Feiticeiros por serem afiliados ao Colégio, podem acabar tendo maior acesso a locais privados que normalmente são guardados pelo Colégio Jujutsu.
  • Ser um Feiticeiro significa seguir regras num geral do Colégio, realizar atos que sejam considerados ilegais perante o Alto Escalão do Mundo Jujutsu irá fazer você ser considerado um traidor e será exilado, possívelmente caçado e morto.
  • Feiticeiros Aprendem a Expansão de Domínio no 1º Grau.
  • Aprendem Energia Reversa no Semi-2º Grau.
  • Desbloqueiam sua Técnica Máxima no Grau Especial (Com excessão de alguns casos).

Maldição

As Maldições são seres que surgem do acúmulo humano de emoções negativas, o medo de um determinado elemento que se baseia no medo da humanidade em geral alimenta tanto essa ficção ou desastre que amaldiçoam estes fenômenos, dando a eles vida para que possam existir...algumas existem a Centenas de anos, enquanto outras podem ser consideradas crianças...seus corpos são feitos de Energia Amaldiçoada, e alguns até mesmo se questionam...seriam eles os verdadeiros humanos?

 (Maldições iniciam com 600 de E.A/ + 400 pontos físicos) 

  • Maldições possuem uma redução de 10% no gasto de Energia Amaldiçoada quando usam feitiços.
  • Aprendem a Expansão de Domínio sozinhas no Semi-1º Grau.
  • Maldições não são capazes de utilizar Energia Reversa.
  • Desbloqueiam sua Técnica Máxima no Semi-Grau Especial.

Capacidade Exclusiva: "Caminhante das Maldições"

(Uma capacidade das Maldições se deve ao fato de conseguirem realizar Pactos Vinculativos Especiais, onde ao se encontrar com um feiticeiro o qual chame sua atenção, ambos podem forjar um Pacto de ligação um para com o outro, assim, as Maldições poderão ter no total +2 Feitiços além do limite total do Grau, enquanto o feiticeiro que realizou o Pacto poderá realizar +1 Feitiço.)


Mestre de Maldição

Mestres de Maldições são básicamente Feiticeiros que não estão afiliados ao Colégio Jujutsu, não precisam seguir suas regras e tão pouco obedecer á alguém, estes geralmente estão por ai amaldiçoando pessoas ou mesmo matando, também são aqueles que possuem mais..."Liberdade", embora sejam completamente desprovidos de privilégios que o Colégio Jujutsu pode vir a oferecer em troca de sua cooperação como é com os Feiticeiros Jujutsu.

  • A princípio, nenhum mestre de maldição será caçado pelo Colégio Jujutsu, porém se começar a realizar atos que fujam do nível de "Aceitavel" que o colégio possuí, o mestre de maldição terá diversos feiticeiros atrás de si.
  • Estes possuem um desconto de 20% no Mercado Negro do Mundo Jujutsu.
  • Aprendem Expansão de Domínio no 1º Grau.
  • Desbloqueiam a Energia Reversa no 2º Grau.
  • Desbloqueiam uma Técnica Máxima no Grau Especial.
  • Não tem a necessidade de obedecer o Colégio Jujutsu, porém também não é capaz de adentrar nas Escolas.
  • Podem Escolher qualquer Profissão, exceto as que exigem afiliação com o colégio.

Pinturas da Morte

No lado mais obscuro da Sociedade Jujutsu, existem seres que foram criados de uma maneira específica, durante a Era Meiji no Japão, um homem conhecido por Noritoshi Kamo utilizou dos fetos abortados de uma mulher e os misturou com resquícios de maldição, gerando vida em seu corpo novamente que agora era algo um pouco distorcido, um Meio-Humano e Meio-Maldição, porém mesmo nas Eras Atuais, isso continua sendo práticado...

(Pinturas Iniciam com 500 de E.A) 

  • Fetos Amaldiçoados são exclusivamente do Clã Kamo, Ryomen e Itadori, porém membros do Clã Kamo podem escolher se querem ser Pinturas ou Humanos/Maldições, Ryomens somente podem iniciar como Pinturas.
  • Possuem um buff passivo de +20% em sua Força e Velocidade.
  • Pinturas possuem uma redução de gasto de E.A em 15% no uso de Feitiços.
  • Podem utilizar Energia Reversa ao contrário das Maldições, desbloqueiam no 2º Grau, porém só pode se curar utilizando Energia Amaldiçoada.
  • Desbloqueiam Expansão de Domínio no Semi-1º Grau.
  • Podem estar com o Colégio Jujutsu.

Nos vemos na próxima atualização!

© 2026 RPG de Jujutsu Kaisen: Módulo
Made by Gui
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora