Técnicas Jujutsu

Bom, aqui estaremos citando todas as Técnicas Jujutsu que podem ser aprendidas por Feiticeiros/Pinturas e em alguns casos, até as Maldições, cada uma com seus próprios requisitos para ser alcançada e utilizada.

Cada Técnica aqui citada são consideradas "Gerais", ou seja, qualquer um pode vir a aprender.

(TODAS as técnicas citadas abaixo, necessitam serem aprendidas com algum professor.)


Domínio Simples

Essa técnica é reconhecida por ser o principal meio de intervir em domínios e seus acertos garantidos, o mesmo vale para feitiços no geral, uma técnica que gera uma barreira invisivel ao redor do usuário, a qual não pode ser tocada, porém cria uma certa área ao redor do usuário, esta capacidade é utilizada para Neutralizar os Acertos garantidos de Expansões e assim poupar a vida de seu usuário, apenas Feiticeiros podem utilizar.

  • Aprendido em 3º Grau.
  • Gasto de 300 E.A para a ativação.
  • Duração de 4 Turnos.
  • Cooldown de 3 Turnos.
  • Necessário 2 Dias de Treino na semana, sendo 1 por dia com 25 Linhas cada para dominar.
  • O Domínio simples utiliza seu C.J + Sua resistência total + 30% de buff, seu poder pode ser aumentado ao imbuir mais Energia.

Emoção da Pétala Decadente

Essa Técnica Anti-Domínio é uma capacidade a qual é ensinada durante as gerações das 3 Grandes Famílias, ou seja; Zenin, Kamo e Gojo, uma técnica a qual consiste em seu usuário cobrir o corpo com uma fina camada de Energia Amaldiçoada, porém que carrega uma densidade acumulada incrível, podendo neutralizar técnicas de Domínio e assim proteger seu usuário como uma espécie de Armadura, vindo a calhar apenas contra Expansões que sejam de fato algo físico em seu acerto garantido.

  • Aprendida em Semi-2º Grau.
  • Apenas membros da família Zenin, Kamo e Gojo podem aprender/ensinar.
  • Gasto de 500 E.A para a ativação.
  • Necessário 3 Treinos durante a semana, sendo 1 por dia com 25 Linhas cada para dominar.
  • Duração de 4 Cenas.
  • Cooldown de 3 Cenas.
  • Caso o C.J adversário supere o do usuário durante o uso em até 500 Pontos, ele sofrerá danos leves, porém se for superado em 1.000+ Pontos, a armadura é quebrada.
  • Essa armadura utiliza o C.J do usuário + sua Resistência + 35% de buff, pode ter seu poder aumentado ao imbuir mais Energia.

Cesta Oca de Vime

Isso pode ser considerado uma versão alternativa do "Domínio Simples", porém a Cesta Oca de Vime só funciona em Domínios que possuem sua barreira fechada, onde seu usuário permanece dentro de uma cesta a qual protege seu usuário dos acertos garantidos de um domínio, porém exige que ele mantenha o selo de mão unido para manter a técnica ativa, tanto Feiticeiros quanto Pinturas/Maldições podem utilizar.

  • Aprendida em 2º Grau.
  • Gasto de 400 E.A para a ativação.
  • Necessário 4 Treinos durante a semana, sendo 1 por dia com 25 Linhas cada para dominar.
  • Duração de 5 Cenas.
  • Cooldown de 4 Cenas.
  • Utiliza o C.J do usuário + sua Resistência + 40% de buff, pode ter seu poder aumentado ao imbuir mais Energia.
  • Seus efeitos somente se aplicam em Expansões fechadas.

Amplificação de Domínio

Diferente das outras técnicas de barreira, apesar da Amplificação de Domínio se assemelhar ao Domínio Simples, enquanto essas outras técnicas são como uma caixa ou uma prisão, a Amplificação poderia ser considerada como estar cercado de água, como se você empurrasse seu território, embora a chance de errar aumente, sempre irá neutralizar as técnicas jujutsu do alvo, podendo servir tanto para ataque quanto para defesa, tanto Feiticeiros quanto Pinturas/Maldições podem utilizar.

  • Aprendida em 2º Grau.
  • Duração de 5 Turnos.
  • Cooldown de 4 Turnos.
  • Custo de 400 E.A para a ativação.
  • Necessário 4 Treinos durante a semana, sendo 1 por dia com 25 Linhas cada para dominar.
  • Os atributos do usuário são aumentados em 30% durante o uso.
  • A amplificação utiliza o C.J do usuário + sua resistência + 35% de buff, pode ter seu poder aumentado ao imbuir mais Energia.
  • Caso o C.J do adversário ultrapasse o do usuário em até 500 pontos, ele receberá danos leves/terá dificuldades em neutralizar a técnica, caso ultrapasse em 1.000 Pontos a Amplificação será desfeita e o usuário atingido, assim como não conseguirá neutralizar técnicas.
  • Não é possível utilizar sua Técnica Inata enquanto a Amplificação está ativa.

Voto Auto-Imposto

Dentre os feiticeiros jujutsu e até mesmo pinturas da morte, existe uma capacidade bastante peculiar que pode ser realizada, sendo estes os Votos Auto-Impostos, pense nisto como um tipo de limitação que você impõe a si mesmo, onde ao se limitar dessa maneira, você pode receber um aumento em sua força enquanto mantiver o Voto ativo.

(Exemplo: "Eu me limito a não usar um Feitiço específico, em troca de não necessitar fazer toda a conjuração de outro feitiço.")

  • Votos Auto-Impostos podem ser realizados em Semi-2º Grau.
  • A princípio, Feiticeiros/Pinturas/Maldições Comuns podem realizar até 2 Votos.
  • Ao se limitar de alguma maneira, abrindo mão de algo para outro propósito, cerca de +30% de buff será adicionado em 2 atributos de sua escolha (Exceto E.A)
  • Votos possuem sua duração indeterminada, pois parte do usuário quando irá decidir desfazer o Voto ou quebra-lo.
  • Para se fazer um Voto normalmente, é preciso de uma cena de +20 linhas realizando o mesmo, porém para se realizar um Voto no meio de um combate, sua cena exige 30+ linhas onde o voto será realizado no calor da batalha.

Revelação

Uma capacidade extra que também pode ser vista como um tipo de Voto, é a Revelação, que consiste no Feiticeiro/Pintura/Maldição Revelar o funcionamento de sua Técnica Inata ao adversário que está enfrentando, dessa maneira, ele irá receber um aumento significativo em seu poder durante algum período de tempo.

  • É necessário apenas uma cena em combate revelando o funcionamento completo de sua Técnica Inata.
  • Este Voto tem uma duração de ao todo 7 cenas.
  • Ele aumenta todos os atributos do usuário (incluindo E.A) em +40% de buff.
  • Não funciona duas vezes contra o mesmo oponente.

Pactos de Benefício Mútuo

Agora vamos para um outro tipo de Voto, que na realidade é chamado de Pacto, um Pacto de Benefício Mútuo consiste em envolver duas pessoas em um mesmo contrato, este pode ser feito de maneira convencional onde ambos apenas impõe seus termos e vontades, precisando estar de acordo para assim firmar o pacto, ou então através de um meio de batalha, onde o vencedor após impor suas condições irá formar o pacto com as regras que quiser.

  • Um Pacto feito entre ambos os players, deve envolver ao menos uma equidade por parte de ambos, ou seja, apesar de quantas propostas desvantajosas um possa oferecer, ainda sim deve oferecer ao menos alguma garantia que seja de interesse do outro, mesmo que através de um combate para forçar o pacto.
  • Não se pode voltar atrás após firmar o Pacto, a quebra do mesmo resultará na punição de quem quebrou, levando a morte consequentemente.
  • É necessária uma cena entre ambos os players para firmarem seus pactos, informando ao ADM previamente o que cada um exige do outro e quais são suas condições.
  • Sejam específicos na hora de firmar um pacto com alguém, a falta de detalhes pode te levar a ruína caso saia pela culatra.

Cortinas

Aqui está uma capacidade que é regularmente usada por feiticeiros jujutsu, porém que qualquer lado tem a capacidade de utilizar, uma Cortina consiste em delimitar uma determinada área que irá isolar tudo que está no espaço interior do mundo exterior, geralmente é usada para que os não feiticeiros não possam enxergar o que está ocorrendo lá dentro, onde cada um que aprenda como utilizar elas se torna capaz de impor condições em suas Cortinas.

  • Aprendida em 3º Grau.
  • É necessário 1 treino na semana de 25 Linhas para dominar e gerar sua própria Cortina.
  • A área de alcance de uma Cortina é de ao todo 500 Metros, porém se o conjurador dela permanecer fora da Cortina, seu alcance aumenta para 800 Metros.
  • A resistência da cortina e sua barreira equivale ao C.J do usuário + sua resistência + 45% de buff passivo, onde caso o conjurador esteja fora da sua cortina, um adicional de +40% é dado a resistência da Cortina, ela obviamente pode receber mais energia para se fortalecer.
  • Para se criar uma condição para a barreira (Exemplo: "Tal pessoa é repelida, mas as outras não.") é preciso que o conjurador seja de 2º Grau.
  • O Número de Condições inicialmente é 1 ao atingir o 2º Grau, aumentando +1 Condição por Grau até o Nível Calamidade.
  • Inicialmente, a única Condição que todas as cortinas tem é de impedir que não feiticeiros vejam o lado de dentro da cortina.

Técnica Máxima

Por fim, uma capacidade que junto da Expansão de Domínio, pode ser considerada o auge do Jujutsu, uma Técnica Máxima traz simplesmente a tona em um único Feitiço o poder total da Técnica Inata de um Feiticeiro, Pintura ou Maldição, onde a Energia Amaldiçoada possuí um alto custo por ser altamente condensada e não desaparecer mesmo após seu uso, sendo um golpe que geralmente pode ser decisivo para uma batalha devido a sua Magnitude de poder.

  • Aprendida em Grau Especial.
  • Necessário 4 Treinos na semana, sendo 1 por dia de 35+ Linhas para se dominar a Técnica Máxima.
  • A criação deve ser feita no privado do ADM.
  • O gasto mínimo de qualquer Técnica Máxima e de 1.500+ E.A em seu uso.
  • Esse golpe utiliza o C.J do usuário + C.J + 50% de Buff + qualquer outro buff externo que o usuário possa vir a concentrar na Técnica.

Nos vemos na próxima atualização!

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