Presença

Dentre Feiticeiros e até mesmo Maldições, uma coisa que ambos possuem em comum é a capacidade de ter uma "Presença", pense nisso como a sua Energia Amaldiçoada que normalmente é condensada, sendo liberada para demonstrar a sua presença no campo de batalha de inúmeras maneiras.
Ser capaz de exercer sua Presença tem muitos benefícios, porem exige que você tenha um certo nível para isto.
(Necessário 2º Grau para impor sua Presença)
Impor Presença

Mesmo que para alguns revelar a sua presença possa ser uma desvantagem, ao correr este risco você terá muitos ganhos como os que estarão sendo citados abaixo.
- Impor uma Presença com o intuito de intimidação fará com que aqueles que tenham pelo menos 5.000 Pontos abaixo do usuário não sejam capazes de se mover pelo medo que corre em suas veias.
- Caso não haja a diferença anteriormente citada, mas ainda exista alguma de pelo menos 2.000 Pontos, aqueles que estarão lutando receberão um debuff de -15% em seus atributos por 3 cenas.
- Também existe uma outra variação, onde ao impor uma presença reconfortante, demonstrando que você está lá para salvar seus companheiros, seus aliados receberão um buff de +15% durante 3 cenas.
- O alcance de sua Presença se baseia no Grau, iniciando com 30 Metros e então aumentando 10 Metros por Grau.
- Caso haja uma colisão de presenças, elas irão se anular quando entrarem em conflito.
- Usuários podem fazer o mesmo com sua Sede de Sangue.