Imbuir E.A

Como já dito, a Energia Amaldiçoada possuí diversas versatilidades em seu uso geral, não possuindo em si um limite definido, e mais uma dessas capacidades gerais está relacionada a Imbuir essa Energia (Tanto Feiticeiros quanto Maldições) em seus próprios corpos como um método de aumentar seu poder destrutivo.


Aplicação

Aplicar a Energia Amaldiçoada em seu próprio corpo durante um combate, pode ser uma ótima jogada para conseguir elevar seu poder físico e assim conseguir automaticamente se igualar com o seu oponente, podendo assim suprir a diferença existente entre vocês dois, podendo abate-lo com maior facilidade dependendo do modo de uso.

(É claro, isso também pode ser aplicado para os feitiços do feiticeiro/maldição que utilize este método.)

(Um exemplo de como funciona para Imbuir: Você gasta uma quantia equivalente de 500 E.A, assim recebendo um aumento de tantos "%" em seus atributos físicos no geral, ou mesmo em seu C.J para aumentar o poder de seus feitiços.)

(O Imbuir pode ser mantido por quantas cenas o usuário quiser, desde que tenha E.A suficiente para isso, pois sua E.A desconta o gasto por cena de uso.)

(Caso a liberação seja feita e desativada na mesma cena, o usuário irá receber uma redução de -50 E.A gastos.)

(Armas e Objetos também podem receber sua Energia Amaldiçoada.)

(Abaixo está a tabela de Liberação.)

  • 250 de E.A = 10%
  • 350 de E.A = 20%
  • 450 de E.A = 30%
  • 600 de E.A = 40%
  • 700 de E.A = 50%
  • 800 de E.A = 60%
  • 900 de E.A = 70%
  • 950 de E.A = 80%
  • 1K de E.A = 90%
  • 1.5K de E.A = 100%

Grau de Liberação

É claro que a sua liberação de Energia Amaldiçoada, também irá depender do seu nível de força, onde possuir um Grau baixo obviamente lhe rende um menor controle sobre a sua Liberação de Energia no geral.

  • 4º Grau = 10%
  • Semi-3º Grau = 20%
  • 3º Grau = 30%
  • Semi-2º Grau = 40%
  • 2º Grau = 50%
  • Semi-1º Grau = 60%
  • 1º Grau = 70%
  • Semi-Grau Especial = 80%
  • Grau Especial = 90%
  • Nível Calamidade = 100%

Diminuição

Apesar da Liberação poder ser uma grande arma em combate, sabemos que feiticeiros menos experientes tendem a terem uma quantidade menor de Energia Amaldiçoada, por tanto não conseguem de fato utilizar de uma maneira tão elevada essa capacidade quanto os demais, por isso existe um meio de conseguir usar ela em menor escala enquanto possuem uma baixa quantidade de E.A.

(Ao focar em Imbuir sua Energia Amaldiçoada em apenas uma área do seu corpo, o feiticeiro reduz o gasto da liberação em -100 E.A, conseguindo assim a chance de usar por mais tempo, porém isso obviamente significa que a liberação irá ocorrer em apenas 1 atributo por vez, precisando alterar cada vez que quiser focar um outro atributo, mudando 1 vez por cena.)

(Exemplo: Foco meu atributo nos braços, logo aumentando minha força, em seguida troco para velocidade na próxima cena.)


Nos vemos na próxima atualização!

© 2024 RPG de Jujutsu Kaisen. Empty Soul
Made by Gui
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora