Ganhos
Dentro do RPG existem diversas formas para conseguir seus pontos e dessa maneira se fortalecer, para que assim consiga estar cada vez mais perto do limite de pontos e até mesmo do auge de sua força!
Aqui nós iremos lhes mostrar os meios mais comuns de se obter pontos diariamente dentro do jogo, pedimos que leiam com atenção cada detalhe para não se perderem!
Treino Solo

Para conseguir aumentar o seu poder físico e até mesmo o poder de seus feitiços, você é capaz de treinar por si próprio durante alguns dias da semana, podendo assim se fortalecer em um ritmo constante, após cada treino é necessário marcar algum ADM para a aprovação e retirada dos pontos.
- É possível realizar cerca de 4 Treinos na semana, sendo 1 por dia.
- Cada treino exige 20 Linhas.
- Cada treino rende uma recompensa de +200 Pontos para serem distribuidos onde quiser (exceto em E.A).
- Os treinos resetam toda Segunda-Feira.
- Falas são desconsideradas, caso pense em usar um monte de falas para suprir as ações e bater 20 linhas.
- É extremamente PROIBIDO o uso de Chat GPT.
- Sempre mantenha uma marcação nos seus treinos para não se perder (Ex: 1/4, 2/4 e por ai vai).
Treino em Conjunto

Para aqueles que não são lá muito chegados em treinar sozinhos, e geralmente gostam de ter um desafio maior ou mesmo uma companhia bacana para treinar, é possível treinar em conjunto de um ou mais amigos, onde após a finalização geral do treino é preciso marcar um ADM para a aprovação e retirada de pontos, esses treinos geralmente consistem em um combate amistoso e amigável, a intensidade depende dos praticantes.
- Treinos em Conjunto podem ser feitos 2 vezes na semana em dias diferentes.
- Não se pode treinar com a mesma pessoa duas vezes seguidas, nada de panelinha.
- Cada treino em conjunto rende 500 Pontos para cada player.
- São necessárias ao todo 7 cenas de cada player para a finalização do treino.
- Sempre mantenha a marcação nas cenas (Ex: Treino em conjunto 1/7, 2/7, 3/7 e por ai vai).
- Podem ser feitos no mesmo dia que missões e treino solo (PORÉM APENAS ANTES OU DEPOIS DO TREINO SOLO, NÃO SE PODE TREINAR EM CONJUNTO E SOLO AO MESMO TEMPO).
- Mínimo de 8 linhas por cena de cada.
- Os treinos resetam na segunda-feira.
- Caso o seu parceiro demore mais do que 5 horas para responder você, afinal ninguém merece ficar preso em cena por outra pessoa que se comprometeu a esse bate-volta, você poderá realizar seus demais treinamentos e missões (exceto treino por tempo).
VETERANOS
(A partir dos seus 15K de Pontos, seus treinos em dupla diminuem para 1 por semana, tente não ficar de panelinha e treine com os novatos!!!)
Treino por Tempo

Sabemos que nem todos dentro do RPG conseguem de fato ter um tempo favorável para jogarem e conseguirem evoluir de maneira constante, afinal todos possuem uma vida fora do RPG, e por causa deste motivo este método foi criado como uma substituição do treino comum caso você não consiga escrever suas cenas de treinamento.
- É possível fazer ao todo 4 treinos por tempo na semana, como dito, apenas caso você não consiga cenar nessa semana.
- É necessário apenas escrever o nome do seu personagem, e que está iniciando um treino por tempo.
- Cada treino dura cerca de 10 horas, neste meio tempo seu personagem não pode interagir ou fazer qualquer tipo de ação, seja uma cena padrão ou treinos em duplas, missões e etc, você pode cancelar caso veja que uma missão está para começar ou algo do gênero, podendo substituir esse por um treino solo (Caso você faça algo como: "Faço um treino por tempo hoje, e no dia seguinte um solo normal, a contagem ainda sim será 2/4).
- Você precisa marcar um ADM no ínicio do treino, e no fim dele após as 10 horas terem se passado, para assim ganhar seus pontos.
- Cada treino rende +200 Pontos para distribuir.
- Como dito, isso é uma substituição, ou seja, ele vai substituir seus treinos físicos já que possuem o mesmo ganho, assim você pode dar tempo a sua vida fora do RPG e ao mesmo tempo continuar evoluindo.
- Apenas para que fique claro, assim que iniciar um treino por tempo e finalizar, você NÃO poderá fazer treino solo, já que como foi dito inúmeras vezes, isso substituiu eles para lhe dar tempo no seu dia a dia.
- Os treinos resetam toda segunda-feira.
Treino de E.A

Já foi dito um tempo atrás que ninguém possuí energia infinita, e que toda técnica gera um determinado gasto para o feiticeiro/maldição que utilize, porém é sempre possível aumentar a sua quantia de Energia Amaldiçoada através de um árduo treinamento, onde você irá refinar e desenvolver o seu controle sobre sua E.A, aumentando a quantia que possuí dela para usar e assim ter menos riscos de se esgotar totalmente na luta.
- É possível realizar cerca de 2 Treinos de E.A na semana, sendo 1 por dia.
- Cada treino exige 25 Linhas.
- Após cada treino são recebidos +400 Pontos em E.A.
- Os treinos resetam toda Segunda-Feira.
- Caso você atinja o limite de E.A do seu devido Grau, calcule quantos pontos voce deixou de ter por atingir o limite e guarde os mesmos até o próximo limite.
(Exemplo: "Tenho 1.500 E.A, mas eu ganhei 100 pontos a mais, vou guardar estes pontos e os outros que eu ganhar futuramente para aplicar na minha E.A assim que eu tiver o limite do próximo Grau.)
Missões Auto-Narradas

Agora nós entramos em uma área que exige foco e atenção para se lidar, essa parte é dedicada as missões que um Xamã/Maldição podem acabar recebendo para lidar, no caso de Maldições que são Espíritos recém nascidos ou mesmo já anciãos, estes recebem missões anônimas de um grupo obscuro que sabem de suas existências, as missões e suas dificuldades são definidas de acordo com o seu Grau, assim como seu ganho por missão, e lembre-se que essas missões são auto-narradas.
- Por missão é necessário 30 Linhas no total.
- É possível realizar 3 missões por semana, sendo 1 por dia.
- As missões resetam na Segunda-Feira.
- Por missão, é possível matar cerca de 3 Feiticeiros/Maldições, sempre mantenha a contagem de quantos matou em sua atualização.
- Você só pode fazer missões que equivalem ao seu Grau.
- Missões narradas são desbloqueadas no Semi-3º Grau, porém tenha em mente que o risco de morte é verdadeiramente significativo, e caso você decida fazer uma dessas e falhar, poderá perder seu personagem permanentemente, ou seja, elas exigem esforço total, também é possível fazer missões narradas em dupla, porém caso alguém tenha o grau mais alto, o grau da missão será o dessa pessoa.
- 4º Grau = Missões e/ou tarefas básicas, as vezes nem mesmo envolve feitiçaria. Recebem ao todo 100 Pontos/100 E.A e 500 Ienes.
- Semi-3º Grau = Não há grande diferença, porém agora você lida mais com espíritos amaldiçoados/feiticeiros mais fracos. Recebem ao todo 200 Pontos/200 E.A e 1.000 Ienes.
- 3º Grau = A moleza começa a acabar a partir daqui, suas missões estão se intensificando e você deve ficar atento. Recebem ao todo 250 Pontos/200 E.A e 5.000 Ienes.
- Semi-2º Grau = Já não pode mais vacilar, sua força aumentou e os desafios também, caso não se esforce corre riscos de se ferir gravemente. Recebem ao todo 300 Pontos/300 E.A e 10.000 Ienes.
- 2º Grau = Caso cometa algum erro, um ferimento fatal vai ser o menor dos seus problemas em batalha, como um Xamã ou Maldição poderosa você deve impor sua força em combate e subjulgar o adversário. Recebem ao todo 450 Pontos/400 E.A e 20.000 Ienes.
- Semi-1º Grau = Sua força já está em um patamar diferentes, cometer erros pode custar sua vida contra adversários de mesmo nível. Recebem ao todo 600 Pontos/500 E.A e 30.000 Ienes.
- 1º Grau = Sendo considerado um veterano que pode até mesmo levar seus calouros para missões, você deve servir de exemplo e impor sua presença durante as missões, vacilos aqui são proibidos. Recebem ao todo 800/600 E.A Pontos e 50.000 Ienes.
- Semi-Grau Especial + = Sua força cresceu junto com suas responsabilidades, não é recomendavel fazer missões perto de pessoas com um grau menor que o seu, já que isso pode colocar a vida delas em risco, assim como também pode correr o risco delas te impedirem de liberar seu poder total. Recebem ao todo 1.000 Pontos/800 E.A e 100.000 Ienes.
Missões Narradas

Missões narradas são aquelas feitas por um ADM para um membro como um dos requisitos para conseguir evoluir mais rapidamente e se tornar mais irmerso no mundo do RPG, lembre-se que dependendo do Grau da Missão, o risco de morte pode acompanhar você.
(É possível realizar 2 Missões Narradas por semana.)
(É possível obter itens nestas Missões, tudo vai depender do rumo desta (itens de grau equivalente ao da missão).
(Os ganhos de missões narradas possuem os mesmos ganhos de missôes normais + 100 pontos de atributos, incluindo E.A)
(Caso demore no geral cerca de 2 dias para responder a narração, o ADM que está narrando poderá cancelar a sua missão, e caso não tenha uma boa justificativa pela falta de resposta, não receberá nenhum ganho, caso tenha, receberá os ganhos da missão porém com -50 Pontos e também -500 Ienes.)
(Narradores recebem cerca de 50% dos ganhos da missão narrada.)
Última Chance

Para todos aqueles que não tiveram a oportunidade de treinar durante a semana, ao ponto de nem mesmo conseguirem enviar seus treinos de tempo, essa é uma última chance para não perder uma semana de farm e assim conseguir continuar upando!
- Todo final de semana, qualquer tipo de treino, missão ou coisa do gênero, podem ser feitos no mesmo dia.
- Vocês podem escolher entre enviar uma cena atrás da outra e assim completar as pendências, ou então realizar tudo em uma única cena, precisando somar assim o total de linhas (Só podem ser feitas na mesma cena: Missão com Missão e Treino com Treino).
- Vocês podem fazer suas cenas até 00:00 do Domingo.
- Sempre marquem um administrador para aprovar tudo.
- Feitiços e outros demais treinos também estão inclusos.
- Se inicia toda Sexta, Sábado e acaba 00:00 no Domingo.
Ganho em Dobro

Este é um método criado pela administração para que vocês possam ganhar uma quantia Extra de pontos e assim conseguir alcançar o limite de atributos do RPG mais rapidamente! Durante os finais de semana, todos os seus ganhos sao multiplicados 2x! Ou seja, podem ser pontos de treinamento, pontos de missões, E.A, o que for! Tudo vai ser dobrado! Mas tenha em mente que essa dobra de ganhos irá ter seu início e durar somente em dois Períodos! Vocês podem aproveitar bastante essa chance para se fortalecerem! Mas não se engane, você não irá segurar seus treinos ou missões até os dias para ganhar o dobro, assim que o dia chegar, você irá receber 2 Treinos Extras em Físico e E.A para realizar (Treino físico pode ser por tempo), assim como 1 missão extra, com isso sua contagem de cenas será (1/2 e 2/2, além de 1/1), obviamente precisando fazer tudo no mesmo dia!!! Esses treinos e missões exigem os mesmos números de linhas que o normal (Treinos por tempo mantém suas mesmas regras, cuidado para não realizar um e acabar ficando preso sem fazer nada mais até passar de meia-noite).
- Os dias em que estes ganhos em dobro podem ser feitos é toda Quarta-Feira, Sábado e Domingo, até 00:00 destes dias.
- Não confunda! Se você fizer por algum acaso 2/2 de seus Treinos na quarta, no Sábado você NÃO ganha mais dois para fazer! São apenas dois dias em que os demais treinos podem ser realizados!
- Exemplo: Fiz 1/2 Treino extra na quarta, e não consegui fazer o outro também nessa quarta, então vou completar 2/2 no Sábado ou Domingo.
- Só se pode fazer os treinos após finalizar todos os comuns.
VETERANOS
(A partir dos 15K de Pontos você já não pode mais utilizar o ganho em dobro.)
(Caso você não tenha 15K ainda, mas ao fazer todos os seus treinos e missões extras você irá atingir esse valor e até um pouco além, não se preocupe, os pontos extras serão mantidos, mas você já não poderá mais realizar os treinos e missões extras após isso.)
