Energia Reversa

Dentro do Mundo Jujutsu, existe uma capacidade que apenas Feiticeiros e, em alguns casos Pinturas da Morte são capazes de acessar, sendo essa a Energia Amaldiçoada Reversa.

Essa capacidade surge a partir da multiplicação de Energia Amaldiçoada por si mesma, gerando assim uma fonte positiva de Energia.

Confuso? Pense o seguinte: Energia Amaldiçoada é energia negativa, embora possa fortalecer o corpo não é capaz de regenera-lo (no caso de feiticeiros), porém ao adicionar essa Energia a si mesma, o feiticeiro é capaz de gerar Energia positiva que é naturalmente mais forte que a comum e possuí várias utilidades, entretanto, é de fato mais fácil falar do que fazer.

Sua quantidade de Energia Reversa equivale a sua quantidade de E.A, então quando gastar E.R seja para se curar ou para realizar Técnicas Reversas, esteja ciente de que o gasto será o mesmo no seu atributo normal de E.A.


Cura

A utilidade mais notória dessa Energia Reversa, também tendo sua abreviação como E.R, é sua incrível capacidade de regenerar os membros do feiticeiro que seja capaz de realizar seu uso, embora isso exija um alto custo de E.R em caso de membros perdidos ou mesmo ferimentos profundos, pode salvar a vida do feiticeiro que é capaz de utilizar.

  • Em primeiro lugar, para desbloquear o uso de E.R, o feiticeiro deve ser minimamente de Semi-2º Grau.
  • Para DOMINAR o uso da Energia Reversa, são necessários 4 Treinos durante a semana de 25 Linhas.
  • O gasto para curar membros perdidos é medido por membro (Ex: "Perdi 2 braços, gasto 1K de E.R para curar cada um, totalizando 2K gasto no total.)

(Tabela de Cura)

  • Ferimentos Leves (Cortes ou ferimentos profundos/superficiais) = 200 E.R
  • Perca de Membros = 1K de E.R
  • Perca de Orgãos Internos = 1.5K de E.R
  • Cura de Venenos/Efeitos negativos = 2K de E.R
  • Restaurar Técnicas Exaustas = 5K de E.R 

(Curar Aliados exige a mesma quantia de E.R)

("Técnicas Exaustas" se refere ao uso de Expansão de Domínio, onde o feiticeiro deixa sua Técnica Inata exausta durante algum tempo até poder utilizar novamente, curar sua Técnica é o mesmo que se matar e reviver, como se você destruisse a parte de seu cérebro onde sua Inata está armazenada e a construísse do zero, seja para usar o Domínio novamente ou seus feitiços, essa capacidade só pode ser repetida 5 Vezes em uma batalha, após a 5º vez, não é possível fazer esse processo enquanto seu nariz jorra sangue, e caso tente fazer uma 6º vez, irá morrer.)

(Não é possível se regenerar caso perca a cabeça, não tente fazer algo idiota como "Corto minha cabeça fora para escapar da situação e regenero meu corpo a partir disso", não, você irá morrer instantaneamente.)

(Danos na cabeça ou derivados podem ser curados desde que ela ainda tenha conexão com o corpo.)


Técnica Reversa

Outra capacidade da Energia Amaldiçoada Reversa, é a capacidade de gerar uma Reversão de alguma determinada Técnica (Feitiço) que o Feiticeiro possua, onde essa Reversão possuí o dobro do poder comum daquele feitiço além do seu efeito contrário, isso é chamado de Técnica Reversa.

  • A criação de uma Técnica Reversa também conta como um feitiço.
  • Basicamente, você irá pegar o efeito do seu feitiço, e gerar o contrário do que ele faz atualmente (Exemplo básico: "Meu feitiço faz as coisas rotacionarem em uma direção, com a aplicação da Técnica Reversa, ele agora irá rotacionar para a direção contrária, porém com mais poder.)
  • Técnicas Reversas pegam o seu C.J, dividem ele e somam essa divisão a ele mesmo no total + 35% para gerar o poder total da Técnica (Exemplo: "Tenho 10.000 de C.J, metade disso é 5.000, logo 10.000 + 5.000 + 30% = 19.500 de Dano total.)


Imbuir E.R

Assim como a versão comum da Energia Amaldiçoada, a Energia Reversa também pode imbuir os corpos dos feiticeiros e até mesmo seus feitiços, não é muito diferente da E.A e por isso tem sua própria tabela.

(Tabela de Imbuir)

  • 250 E.R (Semi-2º Grau) = 80%
  • 300 E.R (2º Grau) = 90%
  • 450 E.R (Semi-1º Grau) = 95%
  • 550 E.R (1º Grau) = 100%
  • 700 E.R (Semi-Grau Especial) = 110%
  • 850 E.R (Grau Especial) = 120%
  • 1K E.R (Nível Calamidade) = 130%

Liberação Reversa

Novamente, assim como a Energia Amaldiçoada, a Energia Reversa também possuí a capacidade de realizar uma Liberação de sua Energia em seus golpes físicos como se fosse o exemplo novamente do Punho DIvergente.

(Tabela de Liberação)

  • 250 E.R (Semi-2º Grau) = 6M e 80% de buff em Força.
  • 300 E.R (2º Grau) = 7M e 90% de buff em Força.
  • 450 E.R (Semi-1º Grau) = 8M e 95% de buff em Força.
  • 550 E.R(1º Grau) = 9M e 100% de buff em Força.
  • 700 E.R (Semi-Grau Especial) = 9.5M e 110% de buff em Força.
  • 850 E.R(Grau Especial) = 10M e 120% de buff em Força.
  • 1K E.R (Nível Calamidade) = 11M e 130% de buff em Força.

Velocidade de Cura

Para todos os feiticeiros, sem exceção, sempre irão existir aqueles que possuem um maior domínio em relação a essa capacidade, a velocidade da cura de um usuário de Energia Reversa depende principalmente de sua força, ou seja, irá ser medida de acordo com o seu Grau.

(Tabela de Cura)

  • Semi-2º Grau = 6 Cenas para uma Cura completa.
  • 2º Grau = 5 Cenas para uma Cura completa.
  • Semi-1º Grau = 4 Cenas para uma Cura completa.
  • 1º Grau = 3 Cenas para uma Cura completa.
  • Semi-Grau Especial = 2 Cenas para uma Cura completa.
  • Grau Especial = 1 Cena para uma Cura completa.
  • Nível Calamidade = Cura imediata.

(Cura Acelerada)

Uma capacidade que todos os feiticeiros que precisam voltar logo ao combate podem realizar, é a cura acelerada, onde ao realizar um gasto muito maior de Energia Reversa, você irá se curar totalmente em uma única cena, porém isso exige uma alta quantidade de Energia Reversa, pois o seu gasto será somado.

(Exemplo: "Curo meu braço totalmente naquela cena, porém gastando um total de 2K de E.R nele para uma cura completa, pois somou o gasto que normalmente seria apenas 1K a si mesmo, ou seja, 1K + 1K.)

(A única cura da Energia Reversa que é automática para todos que tenham, é a Restauração da Técnica Amaldiçoada Esgotada.)


Nos vemos na próxima atualização!

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