Clãs
Dentro do Mundo Jujutsu, existem algumas peculiariedades pertencentes a Famílias específicas, os Clãs existentes na Sociedade Jujutsu são considerados extremamente poderosos e influentes, uns mais do que outros tendo em vista que originalmente eram apenas os 3 Grandes Clãs, logo abaixo estarão todos.
Apenas Feiticeiros/Mestres/Pinturas podem ter Clãs.
Para ser de um Clã, existem duas maneiras:
Na primeira, você irá pedir para Roletar as famílias, assim tendo a chance de pegar 2 delas para escolher entre ambas, ou também um espaço vazio e outro com 1 clã, todos os Clãs exceto Gojo e Ryomen tem 2/12 de chance de pegar, enquanto estes dois apenas 1/12.
(Exemplo: 1º Roll - Nanami/2º Roll - Zenin)
(Exemplo: 1º Roll - Nenhum/2º Roll - Hakari)
Já o segundo método seria através de uma história muito bem desenvolvida, com o mínimo de erros ortográficos ou mesmo nenhum, bem construída e feita, com cerca de 60+ Linhas, e assim sua história será avaliada (NÃO PODE TER NADA INSANO COMO: MEU PAI ERA O PRÓPRIO FEITICEIRO MAIS PODEROSO DO UNIVERSO).
Algumas Técnicas Inatas pertencem a estas Famílias, só podendo ter ela caso pertença a Família.
Caso as Famílias estejam cheias, porém suas Técnicas Inatas estejam com vagas, é possível pedir por um sorteio para tentar pegar a Inata.
(TRAÇOS EXCLUSIVOS: São traços que apenas a família possuí, estes traços contam como passivos e não ocupam espaço de traços da escolha do player.)
(AS VAGAS DE PINTURAS DA MORTE SE LIMITAM AOS CLÃS: KAMO, ITADORI E RYOMEN, E O NÚMERO DE PINTURAS DESTES TAMBÉM É LIMITADO.)
Clã Zenin

O Clã Zenin é uma das 3 Grandes famílias, são realmente rigorosos e não valorizam de fato a palavra "Família" ou "Laços de Sangue", neste clã se você não possuí uma Técnica Inata, ou mesmo uma quantia média de Energia Amaldiçoada, seu destino é unicamente ser um servo, a única coisa valorizada é sua Técnica Inata e poder, ainda sim, por serem tradicionais demais, acreditam que os membros mulheres não passam de serviçais que deveriam sempre andar 2 passos atrás de um homem.
(6/6 Vagas)
- Dez Sombras (1/1)
- Técnica de Projeção (1/1)
- Manipulação de Terra (1/1)
- Olhar Paralisante (1/1)
- Coragem Ardente (1/1)
- Missle Fists (0/1)
- Recebem +150 Pontos em E.A (Caso não use Restrição).
- Podem comprar no Mercado Negro tranquilamente sem serem repreendidos pelo Colégio caso sejam Feiticeiros Jujutsu, com um desconto de 15%.
Este clã também possuí uma certa quantia de Armas especiais, para tentar se obter uma, você deve pedir uma roleta para o ADM, com chance de não pegar nada ou pegar uma das Armas.
Espada Divisora de Almas (1/1)
Lâmina Negra (0/1)
Osso de Dragão (1/1)
Clã Kamo

O Clã Kamo diferente dos Zenin, valorizam bastante os laços de família e sangue, sendo mais um Clã das 3 Grandes Famílias, eles possuem uma maior compreensão e afeto uns pelos outros, porém ainda existe um certo favoritismo com aqueles que herdam a Técnica Inata da Família.
(3/5) Vagas
(2/3 Pinturas)
- Manipulação de Sangue (1/3)
- Podridão (1/2)
- Desbloqueiam o acesso ao laborátorio de Noritoshi Kamo no 2º Grau, neste existem diversas anotações da Feitiçaria e de todos os seus experimentos ao longo da história, servindo para um aprendizado benéfico no futuro.
- Recebem +150 Pontos em C.J Inicialmente.
- Desbloqueando todo esse conhecimento, qualquer Kamo que tenha acesso as informações agora reduz o seu Grau de aprendizagem, podendo aprender a Expansão de Domínio agora em Semi-1º Grau.
- Membros do Clã que não sejam Pinturas da Morte, iniciam com 4 Bolsas de Sangue para seu uso caso peguem manipulação de sangue.
Clã Gojo

Este é possivelmente o mais forte das 3 grandes famílias, o Clã Gojo é conhecido por serem geralmente arrogantes e convencidos, isso se da devido a grande força que carregam, com potêncial para ser o feiticeiro mais forte da Era em que nascer, eles são muito influentes no Mundo Jujutsu e estão brigados com o Clã Zenin faz muitas Eras por desentendimentos, e devido a acontecimentos de 6 anos atrás, a Técnica principal da família, assim como sua caracteristica física.
(5/5) Vagas
- Recebem +200 Pontos em E.A Inicialmente.
- Recebem +300 Pontos gerais inicialmente.
- Mukagen e Rokugan (1/1)
Traço Exclusivo: "Gênio"
(Tal traço do Clã Gojo permite estes a cada grau em que estiverem, escolherem UMA capacidade para treinar de uma só vez sem a necessidade de diversas cenas, apenas uma sendo o suficiente [Exemplo: Escolher Treinar Estilo de Luta, um Feitiço, uma Técnica Jujutsu geral e por ai segue].)
Clã Inumaki

Essa família é relativamente pequena em termos de influência do mundo Jujutsu como as demais, porém sua técnica herdada é um verdadeiro perigo de se lidar corretamente, todos os membros possuem uma relação saúdavel uns com os outros, visto ser um clã relativamente pacífico.
(0/5) Vagas
- Fala Amaldiçoada.
- É possível pegar este clã sem sorteio ou história, desde que obrigatóriamente o player tenha a Fala Amaldiçoada.
- Por serem um tanto quanto tranquilos, qualquer membro do Clã Inumaki possui certos privilegios no colégio jujutsu, visto que não são de causar problemas para o alto escalão, isso os permite ter acesso a locais proibidos, ou mesmo conseguirem alguns favores com professores e, em alguns casos, o alto escalão.
- Recebem +200 Pontos em C.J Inicialmente.
- Iniciam com uma Arma Amaldiçoada de 2º Grau.
Clã Okkotsu

Sendo um clã bastante antigo o qual está ligado diretamente com um poderoso feiticeiro do passado da Era de Ouro do Jujutsu, os Okkotsu são descendentes do Clã Fujiwara que tinha ligação com o Clã Gojo através de outro Feiticeiro conhecido por Suguwara, tornando estes dois clãs tecnicamente parentes distantes, os Okkotsu são conhecidos por sua imensa Energia Amaldiçoada e uma técnica bastante perigosa de se lidar em combate, porém são extremamente amáveis uns para com os outros nesta família.
(4/5) Vagas
- Cópia (3/3)
- Recebem +300 Pontos em E.A Inicialmente.
- Os Okkotsu iniciam com um Espirito Amaldiçoado, o qual está diretamente entrelaçado em suas vidas antes ou depois de entrar no mundo Jujutsu, visto ter sido uma pessoa extremamente importante perdida para si (conferir o drive).
- Iniciam com uma Arma Semi-Amaldiçoada.
Clã Geto

Um Clã que é mal visto na Sociedade Jujutsu graças a um de seus antecessores, estes devem andar estritamente na linha caso estejam afiliados ao colégio jujutsu, pois o menor indício de que irão se rebelar irá fazer com que sejam caçados, apesar disso, eles valorizam muito seus laços de família, sejam de sangue ou não e possuem uma forte convicção, talvez até demais.
(2/4) Vagas
- Manipulação de Maldição (1/1)
- Recebem +200 Pontos em C.J inicialmente.
- Possuem acesso total as informações que desejarem do Colégio Jujutsu por uma questão de interesse do Alto Escalão.
- Recebem 25% de desconto em compras no Mercado Negro.
Traço Exclusivo: "Vontade a ser Seguida"
(Estre traço permite que qualquer Geto ao formar um grupo (com 4 ou mais pessoas) possa realizar um voto vinculativo com estes para fortalecer essa..."família", onde todos irão receber +20% de buff em 2 atributos de sua escolha, o buff somente é ativo em combate.)
Membros deste clã podem tentar acessar a arma especial que foi guardada e deixada pelo seu antecessor para levarem consigo ao longo da jornada através de um sorteio feito pelo ADM de alta dificuldade, tendo a chance de não pegar e pegar.
Nuvem Hilariante (0/1)
Clã Uro

Um clã que também está ligado diretamente com os Fujiwara, são os Uro, um clã de feiticeiros que trabalhava a comando de um grupo dos Fujiwara, porém que foram traídos e quase totalmente mortos, seus remanescentes até hoje possuem uma bela aparência, principalmente se tratando das mulheres, porém ainda sim a maioria dos membros guarda rancor dos Fujiwara e seus descendentes.
(2/5) Vagas
- Manipulação de Céu (0/3)
- Recebem +300 Pontos em C.J inicialmente.
- Por estarem desde cedo trabalhando no pior ambiente possível, sempre oferecendo seus serviços, membros do clã Uro possuem cerca de 15% de desconto no mercado negro.
Traço Exclusivo: "Ódio Enraizado"
(Estes são capazes de identificar apenas de olhar os descendentes dos Fujiwara, no caso os Okkotsu em uma batalha, e ganham +15% de buff passivo em seus atributos quando lutam com um Okkotsu por suas células até hoje carregarem uma grande raiva de seus antecessores e os querer mortos com todas as forças.)
Clã Itadori

Esta família é conhecida por seus cabelos naturalmente rosas na sua aparência física geralmente, porém em principal, são conhecidos por perderem tudo o que tem ao longo da vida como feiticeiros jujutsu, amigos, entes queridos e por ai vai, um caminho de morte cerca os membros deste clã, porém junto disso eles são envoltos por uma determinação inabalável e ideais de aço, onde apesar de seu estado mental ficar em pedaços, sempre irão conseguir lutar com tudo o que tem, sempre tirando 120% de seus potenciais.
(3/5) Vagas
(2/3 Pinturas)
- Técnica Anti-Gravidade (1/1)
- Recebem +200 Pontos gerais para distribuir.
- Membros deste Clã, podem escolher se querem ser uma Pintura da Morte ou Feiticeiros.
- Podem utilizar o Kokusen sem sorteio.
- Suas almas são naturalmente protegidas, não podendo ser imaculadas por nada.
Traço Exclusivo: "Melhor amigo"
(Quando possuem um "Melhor Amigo" e lutam lado a lado com este, os membros do clã recebem um buff de +25% em seus atributos Físicos. A capacidade do "Melhor Amigo" não é desenvolvida do nada, é necessário que o membro do Clã Itadori preencha um medidor de afinidade com seu amigo, o qual é preenchido após diversas interações. A cada 5 cenas de interação a afinidade sobe de 10 em 10 até chegar á 100, quando chegar você terá acesso ao buff sempre que lutar junto de seu melhor amigo.)
Clã Nanami

Uma família de pessoas sérias e centradas, não possuem objetivos relativamente grandes, mesmo novos sua vida é um constante trabalho como pessoas normais e feiticeiros jujutsu, talvez seja a família mais ocupada dentre todas, mesmo que seus sonhos sejam tão básicos quanto viajar para algum lugar, são esses desejos que os tornam mais livres que os demais...são os que mais almejam liberdade.
(3/5) Vagas
- Técnica de Proporção (0/3)
- Recebem +100 Pontos em C.J inicialmente.
- Podem utilizar o Kokusen sem sorteio.
- Possuem a capacidade de realizar cerca de 4 Votos (ou Pactos) Auto-Impostos.
- Para realizar os Votos, a quantidade minima requisitada diminui em 5 linhas.
Traço Exclusivo: "Maresia Temporal"
(Quando estão extremamente desgastados de um combate, sua mente começa a vagar pelos seus maiores sonhos e desejos, sejam eles simples ou não...e enquanto seu corpo luta sozinho por você, sua mente aproveita a sensação de estar no lugar onde seu coração mais anseia para descansar...durante este momento (que exige que seu usúario esteja em um estado de quase morte), o corpo debilitado ganha um buff de +25% em todos os atributos até o fim da luta.)
Clã Tsukumo

Uma família de feiticeiros realmente poderosos, embora estes sejam percentes a Era contemporânea como alguns outros já mostrados, os Tsukumo se destacam basante por serem fortes e terem uma personalidade bem...peculiar por assim dizer...
(1/4) Vagas
- Bomba-Ye (1/1)
- Recebem +200 Pontos nos atributos gerais inicialmente.
- Recebem +200 Pontos em E.A inicialmente.
- Qualquer Tsukumo já inicia tendo o Domínio Simples mesmo sem estar no grau necessário, são peritos no uso de domínios simples/técnicas anti-domínio, possuem a redução de 5 linhas nos treinos de técnicas anti-domínio.
Traço Exclusivo: "Your Type"
(Este clã possuí consigo um traço semelhante ao clã Todo, considerando que a pergunta deles sobre o tipo da pessoa funciona da maneira que, após perguntar o tipo da pessoa, o oponente se vê na obrigação de responder qualquer pergunta sobre si, porém perguntas como "Funcionamento da Técnica" e etc acabariam por ativar um voto de revelação, porém este traço permite que os Tsukumo saibam tudo sobre a vida pessoal do alvo e até suas peculiaridades em combate.)
Clã Todo

Um clã de pessoas com personalidades bem peculiares, possuem um forte senso de moralidade e princípios, sua mentalidade é de ferro e nunca serão subjugados, porém seus interesses nos oponentes aumentam quando são...mulheres, por um motivo específico...
(1/5) Vagas
- Boogie-Woogie (0/3)
- Recebem +300 Pontos gerais para distribuir.
Traço Exclusivo: "Your Type of Woman"
(Este traço consiste do usuário questionar o tipo de mulher do alvo, se for um tipo igual ao do membro, ele ficará extremamente satisfeito e com vontade de lutar ainda mais, recebendo +15% de buff nos atributos físicos, porém se não for uma resposta satisfatória, ele recebe +25% de buff nos atributos físicos para ir encher o oponente de porrada.)
Clã Hakari

Uma família que desde cedo se envolve com diversas apostas, sempre ganhando e nunca perdendo, os Hakari são conhecidos por sua imensa sorte quando se trata de jogos de azar ou mesmo apostas gerais da vida cotidiana, são pessoas de grande fervor e personalidade.
(2/3) Vagas
- Private Pure Love Train (1/1)
- Recebem +200 Pontos em E.A inicialmente.
- Em qualquer sorteio dentro do RPG, qualquer Hakari tem sua chance aumentada nele, o que pode aumentar ou até mesmo garantir sua vitória, suas chances são aumentadas em 20% a mais que os demais participantes, sim, isso vale pra qualquer sorteio.
- Uma peculiaridade, os Hakari são os poucos feiticeiros que não desmaiam quando tem sua Energia Amaldiçoada totalmente esgotada.
- Alcançam a Expansão de Domínio mais cedo que os demais, conseguindo ela no 2º Grau.
Clã Yaga

Essa pode ser uma das famílias mais peculiares, não por sua força imensa mas sim por sua influência, os Yaga estão ligados diretamente ao Alto Escalão do Colégio Jujutsu independente de seu lado, sempre recebendo avisos com uma antecipação maior que os demais, e estes geralmente são os mais aptos a serem Diretores das Escolas de Jujutsu.
(3/5) Vagas
- Corpo Amaldiçoado (2/3)
- Recebem +100 Pontos em E.A inicialmente.
- Os Yaga diferente dos demais, podem ter qualquer profissão restrita por grau com excessão de Diretor e Professor, porém até mesmo essas duas profissões, reduzem 1 Grau de requerimento para eles.
- Quando são professores ou diretores, seus ganhos monetários aumentam em +25%.
- Membros do Clã Yaga ao se tornarem professores ou mesmo diretores, reduzem 1 grau para qualquer aprendizagem de Técnica Jujutsu, também diminuindo o grau de aprendizagem para aqueles que forem seus alunos ou que desejam aprender consigo.
Clã Ryomen

Por fim, o clã mais brutal dentre todos os outros citados, estes são descendentes diretos de um feiticeiro incrivelmente poderoso do passado, todos os membros deste clã são fetos amaldiçoados que estão vivos a uma certa quantia de tempo e geralmente são vistos como monstros pela sociedade jujutsu, caso sejam feiticeiros, o colégio jujutsu ficará a todo instante na cola deles para garantir que estejam sob controle, tudo isso pela sombra de quem um dia os antecedeu.
(4/4) Vagas
(2/2 Pinturas)
- Facínora Divina (1/1)
- Recebem +300 Pontos em E.A inicialmente.
- Recebem +200 Pontos gerais inicialmente.
- Quando chegam no Semi-1º Grau, são capazes de moldar suas próprias almas para se tornarem objetos amaldiçoados caso seja necessário para salvar suas vidas, ou mesmo para atingir sua forma física perfeita.
- Suas almas naturalmente são protegidas, não podendo ser tocadas ou imaculadas por nada.
Podem ter acesso as armas ancestrais da família através de um sorteio de alta dificuldade para ver se pegará ou não a arma.
Kamutoke (0/1)
Hiten (1/1)
Líderes de Família

Por fim, algo que existe dentro de todos os Clãs, todos eles possuem um tipo de "Chefe" da Família, este é o principal responsável por tudo o que seus membros fazem dentro ou fora do Mundo Jujutsu, sendo responsabilizados por seus atos, também estão em constante contato direto com o Alto Escalão para discutir assuntos de extrema importância, e são considerados os feiticeiros mais fortes de suas famílias, porém existem requisitos para se tornar um Chefe de Família.
- Ser Semi-1º Grau minimamente.
- Ter a Expansão de Domínio, assim como as demais Técnicas abaixo do seu grau Dominadas.
- Receber a concordância de todos os membros do clã sobre ser o chefe da família.
- Em caso de 1 ou mais pessoas quiserem o cargo, estes deverão todos se enfrentar em um combate, obviamente não sendo para matar, um que ocorrerá e mum local específico.
- Para o caso de alguém quiser se anunciar como líder aos demais membros, este deve convocar uma reunião com todos para discutir o assunto em questão.
- Chefes recebem desconto de 20% no Mercado Negro.
- Chefes recebem +20% passivo em seus atributos gerais.
- Assim que o chefe é escolhido, ele tem o direito de escolher quem será o próximo através de algum testamento.
