Atributos

Os atributos de um RPG determinam básicamente a força total que seu personagem irá possuir dentro do jogo, existem inúmeras formas de se destribuir os atributos, tudo irá ser de acordo com a forma que você desejar que seu personagem seja, este sistema irá lhe explicar como cada atributo funciona, e tenha cuidado! Após atualizar seus atributos, não é possível mudar, a conversão de pontos é de Kg (Quilos) e Km/H (Quilomêtros por Hora).


Força

Como o próprio nome já diz, este atributo está relacionado a força física que alguém é capaz de exercer sobre um objeto, usando geralmente a força em seus golpes físicos ou mesmo para empunhar armas com precisão total, levantar objetos ou mesmo causar um maior dano ao seu oponente.

Os pontos em força são convertidos em Kg. 

(Exemplo: 1.500 Pontos = 1.500 KG)

O Dano de uma Arma Amaldiçoada equivale ao C.J + uma certa % da força total de seu usuário (com ou sem buff's), porém lembrando que isso só vale para o dano FÍSICO da Arma.


Velocidade

A velocidade muita das vezes pode ser considerada o atributo mais essencial em uma batalha, visto que é o atributo que irá determinar o quão rápido você pode se mover para reagir á ataques que vem em uma velocidade imensa, ou mesmo o quão rápido poderá se mover para surpeender seu inimigo em uma batalha, também determinando a velocidade de seus golpes físicos.

Os pontos em Velocidade são convertidos em Km/H após dividir por 2. 

(Exemplo: 1.500 Pontos ÷ 2 = 750 Km/H)

Sua velocidade necessita estar pelo menos 300 Pontos acima para conseguir de fato pegar seu oponente desprevinido/conseguir surpreende-lo.


Reflexos

Possivelmente um dos atributos mais importantes para se ter em uma luta, seus reflexos determinam o quão rápido você é capaz de identificar um perigo em potêncial e assim conseguir se esquivar dele, você necessita de bons reflexos para reagir as Técnicas Jujutsu ou mesmo golpes físicos de adversários que possuem uma velocidade formidavel, porém tenha em mente que ter reflexo o suficiente para identificar o perigo vindo, e ter velocidade suficiente para desviar são coisas completamente diferentes.

A capacidade do seu reflexo é convertida sendo dividida por 2 para determinar quantos Km/H você é capaz de acompanhar. 

(Exemplo: 1.500 Pontos ÷ 2 = Acompanha 750 Km/H)

Seu reflexo naturalmente acompanha sua velocidade, então você pode atingir grandes velocidades sem se preocupar, porém tenha em mente que isso não se aplica a movimentação dos seus oponentes, se seu reflexo não os acompanhar, você pode se ferir gravemente.


Resistência

Sua resistência determina o quão capaz você é de aguentar golpes fatais, o quanto você é capaz de suportar a dor e continuar seguindo na luta até atingir o ápice do cansaso físico que seu corpo suporta, você precisa ter uma boa resistência para aguentar ataques físicos e Técnicas Jujutsu de seus adversários.

Os pontos em resistência são convertidos para ver quantos Kg você é capaz de suportar.

(Exemplo: 1.500 Pontos = Aguenta 1.500 Kg)

Para conseguir causar danos profundos em outra pessoa, é necessária uma força 500 Pontos acima da resistência dessa pessoa.

Caso ocorra a perca de um membro do corpo, você consegue ignorar essa dor durante 3 Cenas antes de precisar se curar ou então ser curado por alguém. 

Após as 3 cenas você receberá um debuff de -15% dependendo do membro perdido, não, o debuff não soma pela quantidade de membros perdidos.

(Perna = -15% em Velocidade)

(Braço = -15% em Força)


Controle de Jujutsu

Para todos os feiticeiros e maldições, esse atributo define a força total de sua técnica amaldiçoada através do dano de seus feitiços, o Controle de Jujutsu determina a força e velocidade de seus feitiços os quais estão interligados com sua Técnica Inata, ter um vasto Controle de Jujutsu significa que todos os seus ataques relacionados a Inata serão absurdamente poderosos.

O Dano de seus feitiços que é baseado nos pontos de seu C.J que se converte para Kg.

(Exemplo: 5.000 Pontos = 5.000 Kg de Dano)

A Velocidade de seus feitiços é baseada nos pontos de seu C.J que se converte para Km/H após dividir por 2.

(Exemplo: 5.000 Pontos ÷ 2 = 2.500 Km/H)

Lembrando que o seu C.J pode receber buff's Externos dependendo da quantia de capacidades que você tiver para aplicar estes buff's nos seus feitiços.


Arma Celestial

Como sabemos, usuários de Restrição Celestial em termos de ataque geralmente estão inferiores aos usuários de Jujutsu graças as suas técnicas amaldiçoadas, entretanto, para que seu combate seja ainda mais aprimorado, este atributo básicamente irá se misturar nas suas capacidades físicas, um atributo que irá aumentar o dano da força de um usuário de Restrição quando estiver Armado com qualquer equipamento amaldiçoado.

O Dano de A.C são convertidos em Kg que irão somar na força natural do usuário, juntando esse atributo com sua força física.

(Exemplo: 5.000 A.C = 5.000 Kg)

Caso seja uma Arma voltada para a velocidade, a conversão em Km/H irá ocorrer após a divisão por 2, assim juntando o resultado na velocidade do usuário.

(Exemplo: 5.000 A.C ÷ 2 = 2.500 Km/H)

Vale lembrar que este atributo está junto dos atributos físicos do usuário, então é necessário ter pontos nele para ser útil.


Energia Amaldiçoada

Por fim, o atributo que possibilita o uso de Técnicas Inatas, que da vida as Maldições que são compostas por ela e pelo medo humano, a Energia Amaldiçoada é a principal fonte de Energia que cada Feiticeiro ou Maldição possui dentro de si, uns com maiores quantidades que outros, sua quantia de Energia Amaldiçaoda é essencial para determinar quantos feitiços você é capaz de utilizar até se esgotar em uma batalha.

A Energia Amaldiçoada é um atributo separado dos demais, ou seja, não conta como atributo geral, e não deve ser somado a eles para ter seu total de atributos.

(Exemplo: "Tenho 10.000 de Atributos no total e 5.000 de E.A", você não soma sua E.A nos seus atributos totais.)

O uso de feitiços ou técnicas jujutsu sempre gastam sua E.A, então sempre desconte o valor gasto da sua E.A total, ficar com 0 E.A fará o Feiticeiro Desmaiar.

(Exemplo: "Tenho 10.000 E.A, uso um feitiço que gasta 5.000 de E.A = 5.000 E.A restando.)


Impulsos

Algo que regularmente é utilizado por aqueles que estão em combates, são os impulsos, ao flexionar as pernas para aplicar mais força em seu músculos você torna-se capaz de atingir maiores velocidades em instantes ao adicionar sua força á sua velocidade.

Os impulsos por batalha são limitados, para não deixar algo enjoativo e chato lutar a todo momento pegando impulso, por luta você pode realizar 4 impulsos na sua cena, ao gastar ele vai diminuindo.

(Exemplo: "Uso 1 Impulso = 3/4 Impulsos restantes.)

O Impulso pega 50% da sua força e adiciona ela na sua velocidade, lembrando que a velocidade do impulso só dura uma cena.

(Exemplo: 10.000 Kg -50% = 5.000 Kg adicionados na Velocidade.)

Consequentemente ao tornar-se mais rápido, é de se esperar que seus golpes físicos aumentem de potêncial, por isso durante um impulso caso você decida atacar, seus golpes físicos receberão +30% de buff.

(Exemplo: "Peguei um impulso para golpear meu oponente com força, 5.000 Kg + 30% = 6.500 Kg.)


Diferença de Atributos

Dentro de um combate sempre irá existir uma certa diferença entre você e seu alvo, e estou me referindo a diferença de atributos, você pode ser mais rápido e ele mais forte, você mais resistente e ele mais rápido e por ai segue.

Velocidade/Reflexo

(Diferença de 50-100 Pontos)

Essa diferença de atributos de 50 ou 100 pontos torna a dificuldade de quem está com menos atributos mais complicado de acompanhar, mas ainda sim consegue reagir.

(Diferença de 150-200 Pontos)

Embora ainda possa reagir, os golpes do seu oponente já estão conectando a queima-roupa, faltando pouco para lhe atingir.

(Diferença de 250-300+ Pontos)

Você já não consegue mais reagir adequadamente e irá começar a sofrer os golpes.

Resistência/Força/C.J e A.C

(Diferença de 100-200 Pontos)

Você consegue resistir bem aos golpes e feitiços no geral, embora ainda sim sinta o impacto destes.

(Diferença de 300-400 Pontos)

Você já está recebendo um dano maior e já é afetado com menos dificuldade pela força do oponente.

(Diferença de 500+ Pontos)

Você já será massacrado pelo oponente a essa altura.


Limite de Atributos

Dentro do RPG, ninguém é capaz de ter atributos infinitos não importa o quão forte seja, existe um limite de Pontos totais que se pode alcançar para ser considerado o máximo do RPG.

O Limite total de Atributos é de 350.000 Pontos, este limite pode aumentar em futuras atualizações.


Nos vemos na próxima atualização!

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